Perancangan Visual Buku Memedhi Antologi

Skripsi / Tugas Akhir Desain Komunikasi Visual
Penulis: Dedy Darsono
Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Teknik
Universitas Bina Nusantara

Ringkasan:

Buku bacaan yang sifatnya sebagai hiburan umumnya berbentuk cerita, baik yang berupa cerita pendek hingga cerita yang cukup panjang yang disebut novel. Bacaan ini, kadangkala disertai ilustrasi, yang berfungsi membantu menjelaskan cerita. Ilustrasi untuk buku anak proporsinya cenderung lebih banyak, supaya mereka lebih mudah menangkap suatu cerita melalui ilustrasi yang disertakan. Sedangkan bacaan yang segmennya lebih dewasa ilustrasinya cenderung sedikit, kecuali jenis buku bacaan tersebut adalah komik atau novel grafis.

Salah satu genre yang banyak diminati masyarakat Indonesia dari berbagai lapisan adalah horror, terutama yang berbau mistis. Hal ini dapat dilihat dari sedikitnya film Indonesia yang dirilis akhir-akhir ini, banyak yang bertema horror seperti Jelangkung, Mirror, dan Lewat Tengah Malam, yang tak jarang diadaptasi menjadi buku novel. Sayangnya, baik dari segi cerita dan kualitas film, banyak yang kurang bermutu dan bahkan ada yang menurut sebagian orang tidak seram sama sekali, bahkan cenderung menjadi sebuah lelucon. Hal ini menyebabkan masyarakat Indonesia menjadi meremehkan figur makhluk-makhluk tersebut.

Indonesia banyak memiliki cerita mengenai makhluk-makhluk mitologi maupun supranatural, kebanyakan dari makhluk tersebut mempengaruhi dalam pembentukan kepercayaan dan kebudayaan masyarakat. Makhluk-makhluk ini juga merupakan sumber inspirasi dalam dunia hiburan dan diangkat menjadi film, buku, dan sebagainya, terutama yang bernuansa horor. Akan tetapi, hasil yang baik sangat jarang dicapai, bahkan sekarang cenderung mengikuti dan menyontek formula cerita horor luar negri. Dalam bacaan pun kebanyakan digarap oleh media-media yang kurang berkualitas, seperti koran kuning dan majalah-majalah misteri. Visualisasinya pun cukup mengecewakan, baik dari segi sampul, fotografi, maupun ilustrasinya. Hal ini mungkin yang menyebabkan berkurangnya penghargaan masyarakat atas makhluk-makhluk tersebut.

Dalam kaitannya dengan media komunikasi visual, maka ruang lingkup tugas akhir ini adalah merancang visual buku “Memedhi Antologi” sehingga menjadi buku ilustrasi yang menarik dan penuh informasi mengenai makhluk-makhluk supranatural/mistis dalam mitologi bangsa Indonesia. Di dalam buku ilustrasi ini nantinya akan berisi informasi mengenai makhluk-makhluk supranatural dalam mitologi kebudayaan Indonesia, baik ciri-ciri fisik, kebiasaan, hingga ritual yang terkait dengannya. Diharapkan dengan adanya buku ini, dapat memperkaya bacaan bagi masyarakat, khususnya cerita horror dan mitologi.

Referensi:

Geertz, Clifford. (1964).The Religion of Java, The Free Press of Glencoe,III., Collier Macmillan.Ltd, London.
Jennings, Simon. (1998). The Complete Guide to Advanced Illustration and Design, Amerika.
Kosasih, R. A. Wayang Purwa, Penerbit Erlina, Bandung.
Sunarto, Wagiono, Msc.(2001). Tipografi dalam Desain Grafis, Jakarta.
Anonim, 2007, Rangda, en.wikipedia.org/wiki/rangda
Anonim, 2007, Gandharva, en.wikipedia.org/wiki/gandharva
Anonim, 2006, Leak, id.wikipedia.org/wiki/leak
Danandjaja, James. (1984). Folklor Indonesia: Ilmu Gosip, Dongeng, dan lain-lain, Pustaka Utama Grafiti, Jakarta.
Duchess of Northumberland, The. (2006). The Poison Diaries, Pavilion Books, London, United Kingdom.